Mystery Booster まとめ 緑編
Mystery Booster まとめ 緑編
Mystery Booster まとめ 緑編
「R&D Playtest cards(開発部プレイテストカード)」のまとめ緑編(全15枚)。

・Bear with Set’s Mechanic
2マナ2/2警戒の熊。積極的(自分の各ターンの最初の戦闘フェイズ後に積極的を持つ生物のみが攻撃できる追加戦闘フェイズを行う。)
2回殴れる熊。強化できれば強い。

・Domesticated Mammoth(飼い馴らされたマンモス)
2マナ5/4氷雪。《平和な心》トークンが付いて場に出る。

・Experiment Five(実験体5号)
1マナ1/1。1Z:+1/+2カウンター1個置く(Zは2色以上のマナを出せる発生源からのマナ1点を示す)。
緑呪文で該当するのは8種くらいだが、5色土地・タップインデュアル/トライランドなど土地だけでも20種ほどあるので起動は出来そう。満たせばぐんぐん成長するので強い。

・Frenemy of the Guildpact
2マナ3/2。プロテクション(対抗色の組み合わせである2色の多色)。
3色以上はダメ。

・Generated Horizons(生成された地平)
4マナのエンチャント。アップキープ時に《森》土地・トークンを出す。
土地が勝手に増えていく。何か活用手段を用意しておきたい。

・Gorilla Tactics(ゴリラ戦術)
2マナで2/2ゴリラトークンを出すインスタント。相手に捨てさせられると2体のトークンが出る。
元ネタは《ゲリラ戦術》。

・Growth Charm(成長の魔除け)
3マナで《不屈の自然(基本土地をサーチしてタップイン)》《巨大化(対象生物+3/+3)》《新たな芽吹き(自分の墓地から1枚回収)》を選ぶインスタント。
まず腐らない優秀呪文。

・Inspirational Antelope(鼓舞するアンテロープ)
2マナ1/3。遺産(ゲーム開始前にキーワード能力か能力語をこれに書いておく)されたものを持つ呪文のコストは1少なくなる。
能力語は「―」書きされてるもの(圧倒、獰猛、上陸など)。キーワード能力の方が該当範囲が広い(飛行・トランプルなど)。

・Interplanar Brushwagg
4マナ6/4警戒速攻。次元間戦場(プレイヤーはそこにいる生物をコントロールできない)に出る。パワー4以上が攻撃した時、これもその攻撃先を攻撃する。
パワー4が居ないと何もしないどころかこちらを攻撃してくることさえある。

・Krosan Adaptation(クローサの順応)
1マナのオーラ+1/+0警戒。ストーム(このターンこれより前にとなえられた呪文1つにつきコピー・トークンを1つ出す)。
2つくらいはコピーできそう。

・Maro’s Gone Nuts(マローの興奮)
2マナのエンチャント。倍にする効果を倍にする(倍と書いていないとダメ。二段攻撃は倍でない。《ドラゴンの大母》の2倍は注釈文なので対象外)。
イラストがMark Rosewaterなのでファンなら即ピック。該当カードは《不死の標》《屍体屋の脅威》《アルハマレットの書庫》2枚目のこれ自身など少ない。大乱闘戦で友情コンボを狙うのもありか?

・Patient Turtle(悠長な亀)
4マナ3/3。このゲームが後攻スタートだったなら+1/+1カウンターが2個乗って出る。
リミテで意図して後攻を取られる場合もあるが、大体狙って使うことが出来そう。

・Plane-Merge Elf(平面結合のエルフ)
5マナ3/3のエルフ・戦士。族陸(アップキープにトップを見て土地なら公開して1/1/エルフ・戦士・トークンを出す)。上系(クリーチャーが出るたび、これと共通のタイプを持つなら自軍+1/+1修整)。
上陸と族系のミックス能力。トップが土地なら両方誘発する。

・Soulmates(心の友)
3マナのオーラ(2体の生物)。各+1/+1呪禁。片方が死亡したらもう一方を破壊(死亡以外はこれの破壊のみ)。
大よそ優秀な強化呪文。

・Vazal, the Compleat(完成者、ヴァザル)
6マナ7/7警戒トランプル超伝説的(デッキに1枚までしか入れられない)。これは場の全ての起動型能力を持つ。
強い。再生やブレス等を貰えるようにしておきたい。勿論土地のマナ能力も持つ。

注目カードは《Vazal, the Compleat》>《Generated Horizons》《Experiment Five》>《Patient Turtle》《Growth Charm》《Maro’s Gone Nuts》か。

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